Rajawiki

Larpmaster (Käyttö)

Versio 10
Nykyinen sivu

Larpmaster ja sen käyttö

Huom* Vaikka LARPMaster on Amiga ohjelma toimii se ilman sen kummempia ongelmia
amiga-emulaattoreiden (kuten WinUAE) kautta.

Larpmaster ja sen käyttö

Huom* Vaikka LARPMaster on Amiga ohjelma toimii se ilman sen kummempia ongelmia
amiga-emulaattoreiden (kuten WinUAE) kautta.
http://www.winuae.net

==Esittely==
(kirjoitettu tammikuussa 2005)

==Esittely==
(kirjoitettu tammikuussa 2005)
http://www.youtube.com/watch?v=HX1ptXhB0Yw '''Esittelytutoriaali Youtubessa'''
http://www.youtube.com/watch?v=HX1ptXhB0Yw '''Esittelytutoriaali
Youtubessa'''

Larpmaster on Rajakatse Fantasia ry:n Amiga-tietokoneelle kehittämä
sovellusohjelma, jota käytetään yhdistyksen Rajakatse- fantasialarpeissa
pelihahmojen numeeristen arvojen määrittämiseen.
Ohjelman ovat suunnitelleet ja ohjelmoineet Juha Pere ja Petri Pohjanmies.
Ohjelma suunniteltiin alunperin vuonna 1995, minkä jälkeen sitä on vuosien
saatossa kehitelty ja päivitetty useaan otteeseen.
Ohjelma perustuu roolipelisäännöstöön, jota voidaan käyttää sekä tavanomaisessa
roolipelissä, että myös näytelmäroolipeleissä.
Larpmaster on siis ohjelma, jolla määritellään luotavien pelihahmojen numeeriset
ominaisuudet.

Näytelmäroolipelien hahmojen ominaisuusarvot määritellään siis pääsääntöisesti
Larpmaster-ohjelman avulla ennen peliä, mutta aivan välttämätöntä tämä ei ole,
esim.
maalaisten ja muiden "tavallisten" ihmisten osalta.
Oleellisinta määrittely on sellaisten hahmojen kohdalla, jotka kaikkein
todennäköisimmin joutuvat taisteluihin, sillä Larpmaster määrittää etenkin
pelihahmojen kestopisteet, lyöntibonukset ym.
taisteluissa tärkeät tekijät.
Myös loitsutaitoja hallitsevien hahmojen taitojen määrittelyyn hahmonluonti on
hyödyksi.
Kaikki hahmonsa ominaisuuksien määrittelystä kiinnostuneet voivat toki hahmonsa
lukuarvot Larpmaster-ohjelmalla luoda.

Ohjelman hallinta tapahtuu tietokoneen hiiren avulla, minkä lisäksi muutamassa
kohdassa tarvitaan myös näppäimistöä.
Hahmon luomiseen Larpmaster-ohjelmalla menee yleensä muutama minuutti pelaajasta
riippuen, mutta kiirettä ei ole syytä tai tarvettakaan pitää.
Huolellisella läpikäymisellä hahmosta tulee varmemmin pelaajan toiveiden
mukainen.
Pelinjohtaja tai muu pelinjohdon jäsen on yleensä paikalla hahmoa luotaessa, eli
ongelmatilanteissa häneltä voi kysyä asioita hahmonluontiin ja ohjelman käyttöön
liittyen.
Hahmonluonti lienee varsin tuttua jokaiselle tavanomaisia roolipelejä joskus
pelanneelle, mutta alla kerrotaan hahmonluonti vaiheittain, jotta pelaajat
tietäisivät ennakolta, miten hahmonluonti Larpmasterilla tapahtuu.


==Hahmonluonti Larpmasterilla vaiheittain==
[[kuva:lm_kuva1.gif|'''Kuva 1''']]
-Rodun ja sukupuolen valinta
-Ominaisuuspisteiden jakaminen ja hahmon iän määrittely
-Hahmon ammattien ja kotipaikan valinta
-Hahmon nimen määrittely
-Hahmon aseiden ja haarniskoiden valinta

Ohjelman alkuvalikossa painetaan painiketta "Uuden hahmon luonti" ('''kuva1'''.)
Tämän jälkeen pyydetään valitsemaan rotu, vaihtoehtoina ovat tavallisesti
ihminen, metsäläinen, haltia ja puolihaltia.
(Pelinjohtajan puolella vaihtoehtoja on enemmän.) Seuraavaksi valitaan hahmon
sukupuoli, eli mies tai nainen.

[[kuva:lm_kuva4.gif|'''Kuva 2''']]
Tämän jälkeen ohjelma arpoo kahdeksan numeroarvoa, joista pelaaja voi valita
seitsemän ja sijoittaa haluamallaan tavalla eri ominaisuuksiin.
(Huonoimman arvon voi siis jättää
pois.) ('''kuva 2'''.) Ominaisuuksia ovat älykkyys, viisaus, voimakkuus,
näppäryys, rakenne, ketteryys ja karisma.
Kaikki luvut jakautuvat siten, että 100 on keskimääräinen arvo, tätä pienemmät
luvut kuvaavat heikompaa ominaisuutta ja tätä suuremmat parempia ominaisuuksia.
Lukuarvoja ominaisuuksiin sijoittamaan ryhdyttäessä kannattaa miettiä, missä
hahmo on kenties hyvä, ja missä puolestaan huono.
Esim.
jos hahmo toimii taistelijana, voimakkuus ja rakenne ovat tärkeimpiä
ominaisuuksia, varashahmolle puolestaan tällaisia ovat ketteryys ja näppäryys.

[[kuva:lm_kuva7.gif|'''Kuva 3''']]
Ominaisuuspisteiden sijoittamisen jälkeen valitaan hahmon ikä.
Iän määrittämisen jälkeen siirrytään hahmonluonnissa eteenpäin ja valitaan
hahmolle ammatti/kultti/muu ryhmä, jonka parissa hahmo on elämänsä kuluessa
aikaa viettänyt.
('''kuva 3'''.) Tällaisia ammattiryhmiä/luokkia ovat mm.
eri jalokivikillat (velhokillat), pappiskunnat sekä varas, taistelija jne.

Eräs vaihtoehdoista on ns.
"tavallinen", johon sisältyvät esim.
käsityöläiset, kauppiaat, maalaiset yms.
tavalliset ihmiset.
(Pelinjohtaja vaihtaa myöhemmin kyseisen sanan tilalle paremmin hahmon ammattia
kuvaavan nimikkeen, esim.
maalainen, kalastaja, palvelija tms.)

Pelaaja voi valintansa mukaan sijoittaa käytettävissä olevan vuosimäärän eri
ammattiryhmiin, kuitenkin siten, että ammattiryhmät sopivat yhteen
hahmoselosteessa määritellyn taustan kanssa.
Esim.
tavallinen maalainen voi siis sijoittaa käytettävissä olevia vuosia mm.
kohtiin "tavallinen", "taistelija", "samooja", "varas" ja "parantaja", sen
sijaan papistoihin tai jalokivikiltoihin ei vuosia voi laittaa, ellei
hahmoselosteessa ole asiasta ennakolta mainittu.
Pelaaja voi siis sijoittaa koko käytettävissä olevan vuosiluvun eri ryhmiin, tai
jättää osan käyttämättä.

Ammattiryhmien valitsemisen jälkeen valitaan hahmon kotivaltakunta,
vaihtoehtoina ovat Vuoriniitty ja Vardakov (maakuntia.) Vaihtoehtoisesti pelaaja
voi valita kohdan "Ei kuulu mihinkään", mikä voi olla sopiva valinta esim.
hyvin irtonaisille ja kotipaikattomille kuljeskelija-hahmoille.
Kotivaltakuntaa ei kysytä haltioilta ja metsäläisiltä.
[[kuva:lm_kuva11.gif|'''Kuva 4''']]
Tämän jälkeen määritellään hahmon nimi.
('''kuva 4'''.) Jos hahmoselosteessa ei ole hahmon nimeä ennakolta määritelty,
voi pelaaja valita hahmolleen haluamansa nimen.
Jos pelaajalla on vaikeuksia nimen valitsemisen kanssa, ohjelman yhteydessä on
tällä kohdin nimigeneraattori, jonka avulla voi myös hahmon nimen luoda.
Hahmon nimen kirjoittamisen jälkeen ohjelma pyytää myös pelaajan nimeä.

Jos ammattien valinnan yhteydessä jätettiin osa vuosista käyttämättä, kysyy
ohjelma nimen valinnan jälkeen, minkä verran pelaaja haluaa hahmon suuntautuvan
yleistiedon ja kirjatiedon välillä.
Jos pelaaja haluaa hahmolleen lukutaidon, tällöin kannattaa jättää kirjatiedon
osuus riittävän suureksi.

Seuraavaksi siirrytään valitsemaan hahmolle aseistusta ja muuta varustusta.
(kuva 5.) Valittavana on erityyppisiä aseita sekä muita tarvikkeita, kuten
panssareita, kilpiä yms.
Tähän kohtaan ei ole toki tarpeen tehdä kattavaa listaa hahmon varustuksesta,
vaan ajatuksena on mainita muutamia keskeisimpiä tarvikkeita.
Aseiden listauksen ideana on se, että pelaaja saa hahmoselosteelleen tiedot
siitä, paljonko vauriota kyseiset aseet tekevät.

Varusteiden valitsemisen jälkeen ohjelma tarjoaa vielä mahdollisuutta oman
kommentin kirjoittamiseen, mikä voi olla esim.
muistisana hahmon keskeisistä tavoitteista, motiiveista yms.
Kovin paljoa tilaa ei kommentille kuitenkaan ole, joten avainilmaisun kannattaa
olla melko lyhyt ja ytimekäs.

Tämän jälkeen hahmo on luotu ja valmis tarkasteltavaksi ja tulostettavaksi.
Tässä yhteydessä hahmo myös tallennetaan, jotta tiedot eivät katoa, vaan jäävät
talteen koneelle.
Kohdasta "Hahmon tiedot" pelaaja saa hahmon numeeriset tiedot nähtäväkseen.
Myös loitsutaitoisten hahmojen loitsulistaan on mahdollista tutustua.

Hahmonluonnin jälkeen pelinjohtaja tekee hahmoon tarpeelliset muutokset
pelinjohtajan puolella (minne pääsyyn ohjelma kysyy salasanaa.) Tällä puolella
hahmon ominaisuuksia tai muita tietoja voidaan muuttaa tarvittaessa, esim.
lisätä kokemuspisteitä tai kokemustasoja sen mukaan, miten hahmo on kehittynyt.
Useimmat hahmot aloittavat ensimmäiseltä tasolta, mutta poikkeustapauksissa
voidaan luoda myös hahmoja, jotka aloittavat valmiiksi korkeammalta
kokemustasolta.

Hahmonluonti Larpmaster-ohjelmalla on tietyissä tapauksissa suuntaa antava, ja
tietyissä tilanteissa hahmoselosteen tiedot menevät edelle Larpmasterilla luodun
hahmolomakkeen tietoihin nähden, jos tiedoissa on eroja tai ristiriitaisuuksia.
Esim.
hyvin varakkaiden henkilöiden omaisuusmäärä ei pohjaudu Larpmasterin tietoihin,
vaan muuhun hahmokuvaukseen.
Jos poikkeamia tai ristiriitaisuuksia esiintyy, asiasta on syytä mainita
pelinjohdolle, joka korjaa myös Larpmasterin tiedot vastaamaan hahmoselosteessa
mainittuja.
Esim.
jos hahmo osaa lukea, eikä hahmonluonti-ohjelma ole tätä taitoa hahmolle
antanut, kannattaa asiasta mainita pelinjohdolle, joka tekee Larpmasterilla
hahmoon tarvittavat muutokset.


==Hahmolomakkeen tiedot==

Keskeiset tiedot hahmosta näkyvät hahmolomakkeella.
Hahmolomakkeelta näkyvät mm.
seuraavat tiedot (osa näistä on jo hahmoa luotaessa määritelty, osan määrittelee
ohjelma itse).

Nimi: Hahmon nimi

Rotu: Hahmon laji

Ikä: Hahmon ikä vuosina

Rahat: Hahmon omistama ja mukanaan kuljettama omaisuus kuparirahoina

Fyysinen kunto: Kertoo prosentteina, kuinka hyvässä kunnossa hahmo on
parhaimpiin vuosiinsa nähden (iän myötä prosenttiluku laskee vähitellen.)

Osumapisteet: Kertoo, kuinka hyvin hahmo kestää vaurioita.

Haarniska l.
: Haarniskaluokka kertoo, kuinka suuri osa hahmoon kohdistuneesta vauriosta jää
menemättä läpi.

Lyöntibonus: Bonus lisätään aseen normaaliin vaurioon.

Takaalyöntibonus: Kertoo, kuinka suuren vauriolisän kohteeseen hahmon lyönti
huomaamatta takaapäin aiheuttaa.

Hahmoluokka: Sisältää tiedot hahmon ammateista ja niissä edistymisestä

Ominaisuuspisteet: Hahmon ominaisuuspisteet, joissa on huomioitu hahmon laji ja
ikävuosittainen kehitys.

Kirjatieto/yleistieto: Kertoo hahmon tietämyksen näillä aloilla.
Hahmo osaa lukea ja kirjoittaa, jos ensimmäinen luku on riittävän korkea.

Larpmaster on Rajakatse Fantasia ry:n Amiga-tietokoneelle kehittämä
sovellusohjelma, jota käytetään yhdistyksen Rajakatse- fantasialarpeissa
pelihahmojen numeeristen arvojen määrittämiseen.
Ohjelman ovat suunnitelleet ja ohjelmoineet Juha Pere ja Petri Pohjanmies.
Ohjelma suunniteltiin alunperin vuonna 1995, minkä jälkeen sitä on vuosien
saatossa kehitelty ja päivitetty useaan otteeseen.
Ohjelma perustuu roolipelisäännöstöön, jota voidaan käyttää sekä tavanomaisessa
roolipelissä, että myös näytelmäroolipeleissä.
Larpmaster on siis ohjelma, jolla määritellään luotavien pelihahmojen numeeriset
ominaisuudet.

Näytelmäroolipelien hahmojen ominaisuusarvot määritellään siis pääsääntöisesti
Larpmaster-ohjelman avulla ennen peliä, mutta aivan välttämätöntä tämä ei ole,
esim.
maalaisten ja muiden "tavallisten" ihmisten osalta.
Oleellisinta määrittely on sellaisten hahmojen kohdalla, jotka kaikkein
todennäköisimmin joutuvat taisteluihin, sillä Larpmaster määrittää etenkin
pelihahmojen kestopisteet, lyöntibonukset ym.
taisteluissa tärkeät tekijät.
Myös loitsutaitoja hallitsevien hahmojen taitojen määrittelyyn hahmonluonti on
hyödyksi.
Kaikki hahmonsa ominaisuuksien määrittelystä kiinnostuneet voivat toki hahmonsa
lukuarvot Larpmaster-ohjelmalla luoda.

Ohjelman hallinta tapahtuu tietokoneen hiiren avulla, minkä lisäksi muutamassa
kohdassa tarvitaan myös näppäimistöä.
Hahmon luomiseen Larpmaster-ohjelmalla menee yleensä muutama minuutti pelaajasta
riippuen, mutta kiirettä ei ole syytä tai tarvettakaan pitää.
Huolellisella läpikäymisellä hahmosta tulee varmemmin pelaajan toiveiden
mukainen.
Pelinjohtaja tai muu pelinjohdon jäsen on yleensä paikalla hahmoa luotaessa, eli
ongelmatilanteissa häneltä voi kysyä asioita hahmonluontiin ja ohjelman käyttöön
liittyen.
Hahmonluonti lienee varsin tuttua jokaiselle tavanomaisia roolipelejä joskus
pelanneelle, mutta alla kerrotaan hahmonluonti vaiheittain, jotta pelaajat
tietäisivät ennakolta, miten hahmonluonti Larpmasterilla tapahtuu.


==Hahmonluonti Larpmasterilla vaiheittain==
[[kuva:lm_kuva1.gif|'''Kuva 1''']]
-Rodun ja sukupuolen valinta
-Ominaisuuspisteiden jakaminen ja hahmon iän määrittely
-Hahmon ammattien ja kotipaikan valinta
-Hahmon nimen määrittely
-Hahmon aseiden ja haarniskoiden valinta

Ohjelman alkuvalikossa painetaan painiketta "Uuden hahmon luonti" ('''kuva1'''.)
Tämän jälkeen pyydetään valitsemaan rotu, vaihtoehtoina ovat tavallisesti
ihminen, metsäläinen, haltia ja puolihaltia.
(Pelinjohtajan puolella vaihtoehtoja on enemmän.) Seuraavaksi valitaan hahmon
sukupuoli, eli mies tai nainen.

[[kuva:lm_kuva4.gif|'''Kuva 2''']]
Tämän jälkeen ohjelma arpoo kahdeksan numeroarvoa, joista pelaaja voi valita
seitsemän ja sijoittaa haluamallaan tavalla eri ominaisuuksiin.
(Huonoimman arvon voi siis jättää
pois.) ('''kuva 2'''.) Ominaisuuksia ovat älykkyys, viisaus, voimakkuus,
näppäryys, rakenne, ketteryys ja karisma.
Kaikki luvut jakautuvat siten, että 100 on keskimääräinen arvo, tätä pienemmät
luvut kuvaavat heikompaa ominaisuutta ja tätä suuremmat parempia ominaisuuksia.
Lukuarvoja ominaisuuksiin sijoittamaan ryhdyttäessä kannattaa miettiä, missä
hahmo on kenties hyvä, ja missä puolestaan huono.
Esim.
jos hahmo toimii taistelijana, voimakkuus ja rakenne ovat tärkeimpiä
ominaisuuksia, varashahmolle puolestaan tällaisia ovat ketteryys ja näppäryys.

[[kuva:lm_kuva7.gif|'''Kuva 3''']]
Ominaisuuspisteiden sijoittamisen jälkeen valitaan hahmon ikä.
Iän määrittämisen jälkeen siirrytään hahmonluonnissa eteenpäin ja valitaan
hahmolle ammatti/kultti/muu ryhmä, jonka parissa hahmo on elämänsä kuluessa
aikaa viettänyt.
('''kuva 3'''.) Tällaisia ammattiryhmiä/luokkia ovat mm.
eri jalokivikillat (velhokillat), pappiskunnat sekä varas, taistelija jne.

Eräs vaihtoehdoista on ns.
"tavallinen", johon sisältyvät esim.
käsityöläiset, kauppiaat, maalaiset yms.
tavalliset ihmiset.
(Pelinjohtaja vaihtaa myöhemmin kyseisen sanan tilalle paremmin hahmon ammattia
kuvaavan nimikkeen, esim.
maalainen, kalastaja, palvelija tms.)

Pelaaja voi valintansa mukaan sijoittaa käytettävissä olevan vuosimäärän eri
ammattiryhmiin, kuitenkin siten, että ammattiryhmät sopivat yhteen
hahmoselosteessa määritellyn taustan kanssa.
Esim.
tavallinen maalainen voi siis sijoittaa käytettävissä olevia vuosia mm.
kohtiin "tavallinen", "taistelija", "samooja", "varas" ja "parantaja", sen
sijaan papistoihin tai jalokivikiltoihin ei vuosia voi laittaa, ellei
hahmoselosteessa ole asiasta ennakolta mainittu.
Pelaaja voi siis sijoittaa koko käytettävissä olevan vuosiluvun eri ryhmiin, tai
jättää osan käyttämättä.

Ammattiryhmien valitsemisen jälkeen valitaan hahmon kotivaltakunta,
vaihtoehtoina ovat Vuoriniitty ja Vardakov (maakuntia.) Vaihtoehtoisesti pelaaja
voi valita kohdan "Ei kuulu mihinkään", mikä voi olla sopiva valinta esim.
hyvin irtonaisille ja kotipaikattomille kuljeskelija-hahmoille.
Kotivaltakuntaa ei kysytä haltioilta ja metsäläisiltä.
[[kuva:lm_kuva11.gif|'''Kuva 4''']]
Tämän jälkeen määritellään hahmon nimi.
('''kuva 4'''.) Jos hahmoselosteessa ei ole hahmon nimeä ennakolta määritelty,
voi pelaaja valita hahmolleen haluamansa nimen.
Jos pelaajalla on vaikeuksia nimen valitsemisen kanssa, ohjelman yhteydessä on
tällä kohdin nimigeneraattori, jonka avulla voi myös hahmon nimen luoda.
Hahmon nimen kirjoittamisen jälkeen ohjelma pyytää myös pelaajan nimeä.

Jos ammattien valinnan yhteydessä jätettiin osa vuosista käyttämättä, kysyy
ohjelma nimen valinnan jälkeen, minkä verran pelaaja haluaa hahmon suuntautuvan
yleistiedon ja kirjatiedon välillä.
Jos pelaaja haluaa hahmolleen lukutaidon, tällöin kannattaa jättää kirjatiedon
osuus riittävän suureksi.

Seuraavaksi siirrytään valitsemaan hahmolle aseistusta ja muuta varustusta.
(kuva 5.) Valittavana on erityyppisiä aseita sekä muita tarvikkeita, kuten
panssareita, kilpiä yms.
Tähän kohtaan ei ole toki tarpeen tehdä kattavaa listaa hahmon varustuksesta,
vaan ajatuksena on mainita muutamia keskeisimpiä tarvikkeita.
Aseiden listauksen ideana on se, että pelaaja saa hahmoselosteelleen tiedot
siitä, paljonko vauriota kyseiset aseet tekevät.

Varusteiden valitsemisen jälkeen ohjelma tarjoaa vielä mahdollisuutta oman
kommentin kirjoittamiseen, mikä voi olla esim.
muistisana hahmon keskeisistä tavoitteista, motiiveista yms.
Kovin paljoa tilaa ei kommentille kuitenkaan ole, joten avainilmaisun kannattaa
olla melko lyhyt ja ytimekäs.

Tämän jälkeen hahmo on luotu ja valmis tarkasteltavaksi ja tulostettavaksi.
Tässä yhteydessä hahmo myös tallennetaan, jotta tiedot eivät katoa, vaan jäävät
talteen koneelle.
Kohdasta "Hahmon tiedot" pelaaja saa hahmon numeeriset tiedot nähtäväkseen.
Myös loitsutaitoisten hahmojen loitsulistaan on mahdollista tutustua.

Hahmonluonnin jälkeen pelinjohtaja tekee hahmoon tarpeelliset muutokset
pelinjohtajan puolella (minne pääsyyn ohjelma kysyy salasanaa.) Tällä puolella
hahmon ominaisuuksia tai muita tietoja voidaan muuttaa tarvittaessa, esim.
lisätä kokemuspisteitä tai kokemustasoja sen mukaan, miten hahmo on kehittynyt.
Useimmat hahmot aloittavat ensimmäiseltä tasolta, mutta poikkeustapauksissa
voidaan luoda myös hahmoja, jotka aloittavat valmiiksi korkeammalta
kokemustasolta.

Hahmonluonti Larpmaster-ohjelmalla on tietyissä tapauksissa suuntaa antava, ja
tietyissä tilanteissa hahmoselosteen tiedot menevät edelle Larpmasterilla luodun
hahmolomakkeen tietoihin nähden, jos tiedoissa on eroja tai ristiriitaisuuksia.
Esim.
hyvin varakkaiden henkilöiden omaisuusmäärä ei pohjaudu Larpmasterin tietoihin,
vaan muuhun hahmokuvaukseen.
Jos poikkeamia tai ristiriitaisuuksia esiintyy, asiasta on syytä mainita
pelinjohdolle, joka korjaa myös Larpmasterin tiedot vastaamaan hahmoselosteessa
mainittuja.
Esim.
jos hahmo osaa lukea, eikä hahmonluonti-ohjelma ole tätä taitoa hahmolle
antanut, kannattaa asiasta mainita pelinjohdolle, joka tekee Larpmasterilla
hahmoon tarvittavat muutokset.


==Hahmolomakkeen tiedot==

Keskeiset tiedot hahmosta näkyvät hahmolomakkeella.
Hahmolomakkeelta näkyvät mm.
seuraavat tiedot (osa näistä on jo hahmoa luotaessa määritelty, osan määrittelee
ohjelma itse).

Nimi: Hahmon nimi

Rotu: Hahmon laji

Ikä: Hahmon ikä vuosina

Rahat: Hahmon omistama ja mukanaan kuljettama omaisuus kuparirahoina

Fyysinen kunto: Kertoo prosentteina, kuinka hyvässä kunnossa hahmo on
parhaimpiin vuosiinsa nähden (iän myötä prosenttiluku laskee vähitellen.)

Osumapisteet: Kertoo, kuinka hyvin hahmo kestää vaurioita.

Haarniska l.
: Haarniskaluokka kertoo, kuinka suuri osa hahmoon kohdistuneesta vauriosta jää
menemättä läpi.

Lyöntibonus: Bonus lisätään aseen normaaliin vaurioon.

Takaalyöntibonus: Kertoo, kuinka suuren vauriolisän kohteeseen hahmon lyönti
huomaamatta takaapäin aiheuttaa.

Hahmoluokka: Sisältää tiedot hahmon ammateista ja niissä edistymisestä

Ominaisuuspisteet: Hahmon ominaisuuspisteet, joissa on huomioitu hahmon laji ja
ikävuosittainen kehitys.

Kirjatieto/yleistieto: Kertoo hahmon tietämyksen näillä aloilla.
Hahmo osaa lukea ja kirjoittaa, jos ensimmäinen luku on riittävän korkea.
Muutoin näillä luvuilla ei ole merkittävää vaikutusta liveroolipelien kannalta.
Muutoin näillä luvuilla ei ole merkittävää vaikutusta liveroolipelien
kannalta.

Taikuritieto, taistelijatieto tms.: Kertoo hahmon tietämyksestä ammattialallaan.
Tämänkin luvun merkitys liveroolipeleissä on melko vähäinen.

Taikuusväritasot: Kertoo taikuutta harjoittavien hahmojen osaamisesta eri
taikuusvärien saralla.
Taikuusvärejä on kaikkiaan kuusi, musta, valkoinen, punainen, sininen, harmaa ja
vihreä.

[[Taikuudenkäyttäjien ABC|Mana/Voima]]: Näistä ensimmäinen ilmaisee velhojen
loitsuvoimaa, jälkimmäinen pappien loitsuvoimaa.
Tämä pistemäärä kertoo, kuinka usein hahmo kykenee käyttämään
[[Taikuudenkäyttäjien ABC|loitsuja]].
Eri loitsut kuluttavat vaihtelevan määrän manaa/voimaa ja nämä pisteet
palautuvat takaisin vähitellen käytön jälkeen.

Kylmäsuoja, happosuoja tms.: Jos hahmolla on erityinen immuunius jotakin
vauriota aiheuttavaa ilmiötä vastaan, mainitaan siitä tässä.
Mainittu numero kertoo, minkä verran jonkin ilmiön, esim.
hapon aiheuttamasta vauriosta jää menemättä läpi.

Esine: Hahmon hallussaan pitämät aseet, panssarit yms.
Varusteista kerrotaan oleelliset ominaisuudet, kuten haarniskoiden antama suoja,
aseiden vauriot ja muita huomattavia vaikutuksia.
Ominaisuuksia: Lukutaito, parannustaito tms.
Jos hahmolla on tiettyjä erityiskykyjä, ne näkyvät tässä kohdassa.




Taikuritieto, taistelijatieto tms.: Kertoo hahmon tietämyksestä ammattialallaan.
Tämänkin luvun merkitys liveroolipeleissä on melko vähäinen.

Taikuusväritasot: Kertoo taikuutta harjoittavien hahmojen osaamisesta eri
taikuusvärien saralla.
Taikuusvärejä on kaikkiaan kuusi, musta, valkoinen, punainen, sininen, harmaa ja
vihreä.

[[Taikuudenkäyttäjien ABC|Mana/Voima]]: Näistä ensimmäinen ilmaisee velhojen
loitsuvoimaa, jälkimmäinen pappien loitsuvoimaa.
Tämä pistemäärä kertoo, kuinka usein hahmo kykenee käyttämään
[[Taikuudenkäyttäjien ABC|loitsuja]].
Eri loitsut kuluttavat vaihtelevan määrän manaa/voimaa ja nämä pisteet
palautuvat takaisin vähitellen käytön jälkeen.

Kylmäsuoja, happosuoja tms.: Jos hahmolla on erityinen immuunius jotakin
vauriota aiheuttavaa ilmiötä vastaan, mainitaan siitä tässä.
Mainittu numero kertoo, minkä verran jonkin ilmiön, esim.
hapon aiheuttamasta vauriosta jää menemättä läpi.

Esine: Hahmon hallussaan pitämät aseet, panssarit yms.
Varusteista kerrotaan oleelliset ominaisuudet, kuten haarniskoiden antama suoja,
aseiden vauriot ja muita huomattavia vaikutuksia.
Ominaisuuksia: Lukutaito, parannustaito tms.
Jos hahmolla on tiettyjä erityiskykyjä, ne näkyvät tässä kohdassa.