Larppivuosi 2024, eli vuosi 484, on Rajakatseessa suoritettu. Kiitos kaikille peleihin ja talkoisiin ja muihin tapahtumiin osallistuneille. Ensi vuonna tulee sitten jo 30 vuotta ensimmäisestä Rajakatse-pelistä.
Aihearkisto: Yleinen
Sivusto on korjattu kuntoon
Rajakatseen webbisivusto on jälleen saatu toimimaan. Rajawikin kirjautuminen on korvattu WordPress-kirjautumisella. Jos haluat rajatut muokkausoikeudet sivustolle, niin WordPress-tunnuksen saa webbitiimiltä. Tätä asiaa käsitellään tarkemmin vuosikokouksessa.
Kuvagalleria toimii jälleen. Toistaiseksi kuvien lisääminen kuvagalleriaan ei tarvitse tunnuksia. Lisätkää siis kuvianne vanhoista peleistämme, kiitos.
Rajawikin muokkaus ei toimi
Tällä hetkellä Rajaportin kirjautuminen ei toimi, minkä vuoksi kukaan ei voi muokata Rajawikiä. Myöskään kuvagalleriaan ei voi lisätä kuvia, ennen kuin kirjautumisongelma ratkaistaan. Webbitiimi selvittää ongelmaa.
Rajakatseen kuvagalleria toimii jälleen
Kotisivuja on, teknisesti, päivitetty isolla kädellä. Samassa yhteydessä Rajakatseen kuvagalleria on saatu taas toimimaan. Kuvia viime vuosilta onkin myös lisätty runsaasti.
Kuvagalleriaan voi taas lisätä kuvia gallerian oman sivun kautta. Kuvien tallentaminen vaatii rajakatsetunnuksen, jonka voi tehdä itselleen. Kuvia ei kuitenkaan voi poistaa, kuin suoraan palvelimelta. Jos siis haluat poistaa galleriassa olevia kuvia, niin ota yhteyttä kuvagallerian ylläpitäjään Jaakkoon mailiosoitteessa jaakko.pj (at) rajakatsefantasia.fi.
Kuvagalleria
1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024
Lisää kuvasi galleriaan
Rajakatse 97 - kuvia 20
Rajakatse 96 - kuvia 5
Rajakatse 98 - kuvia 5
Rajakatse 97 - kuvia 20 |
Rajakatse 96 - kuvia 5 |
Rajakatse 98 - kuvia 5 |
Mitenkäs se pelaaminen Rajakatseessa (2023)…
Pelinjohdolta on kyselty vanhoille pelaajille suunnattua ”mitenkäs se pelaaminen Rajakatseessa taas menikään” tietopakettia pidettäväksi ennen peliä. Koska pelin alla on niin paljon kaikkea, tulee tämä tietopaketti tässä sähköisenä. Tämä ei sisällä uusia sääntöjä ja tarinaa on kirjoitettu paikka paikoin väljemmin kuin virallista sääntöpakettia.
Vanhojen pelaajien kertauspaketti Rajakatseen tavernapeleihin, kevät 2023. Muutosta syksyyn 2022 lähinnä haarniskasäännössä ja aseiden vauriopisteissä.
- Turvallisuus ja eläytyminen
Todellisia vaaratilanteita ei saa aiheuttaa mistään syystä. Myöskään toiseen pelaajaan ei saa kajota fyysisesti ilman erillissopimusta, paitsi niiden pehmoaseiden välityksellä. Jos haluat painia jonkun toisen pelaajahahmon kanssa, sovi siitä erikseen tämän pelaajan kanssa esim. ennen peliä ja esim. parisuhteissa koskettamisen rajat voidaan hyvin sopia ennen peliä asianomaisten pelaajien kesken.
Pelin keskeyttäminen on hyväksyttävää turvallisuusriskin vuoksi, mutta toistaiseksi tällaista ei ole tarvinut tehdä, vaan kaikki ongelmat on saatu hoidettua hahmoissa keskeyttämättä peliä.
Eläydytään hahmon toimintaan hahmon näkökulmasta. Myöskin, jos ja kun hahmo on keskiaikaisen tyylinen, niin koetetaan ajatella sen mukaisesti.
Pelinjohtajalle (Juha, Sami, Lasse, Martti ja Hannu) voi aina vaivihkaa sivussa tulla kysymään ”offgame” juttuja, esim. tietääkö hahmoni tuosta jotakin jne …
- Taistelusäännöt
Aseettomien hahmojen ei tarvitse tietää taistelusäännöistä muuta, kuin että jokaiseen osumaan on lupa kuolla. Toki tässäkin se eläytyminen, esim. jos lyötiin puupampulla (se ruskea bofferipatukka) sääreen, niin ei siihen varmaankaan kukaan kuole ja myöskin ne kuuluisat viimeiset sanat varmaankin ehtii halutessaan lausua ellei nyt pää ole jo tipahtanut hartioilta.
Turvallisuus edellä tässäkin esim. niiden osumien pitää olla oikeasti harmittomia. Hahmoja voidaan vahingoittaa, ei pelaajia. Päähän ei saa lyödä. Jos sinua lyötiin päähän, tästä ei tarvitse laskea vauriota (saa laskea ja saa eläytyä että nyt osui pahasti).
Taisteluissa myös eläydytään esim. se ase kädessä olisi oikeasti paljon painavampi kuin se kevyt bofferi kourassa ja nuolet lentäisivät oikeasti paljon nopeammin kuin ne pelissä käytetyt. Osumat tekevät vauriota ja menetetyt osumapisteet voivat vaikuttaa hahmon toimintaan.
Osumapisteidenlasku on yksinkertainen. Lyötyäsi mielestäsi osuman, huuda paljonko vauriota teit (ase + lyötibonuksesi, nämä tulee olla selvillä ennen pelin alkua). Osuman ottaja vähentää itse osumapisteistään saamansa vaurion. Vähennä haarniskan kesto osumasta (paljonko haarniskasi pistearvo on, tulee olla selvillä ennen peliä). Osumakohtia ei enää tarvitse huomioida eli haarniskaluokka on vakio, mutta toki vauriota saa laskea aina enemmän tulleen, kuin mitä tuli. Jos lyöjä ei muistanut huutaa vauriomäärää, oleta lyöntibonus nollaksi ja katso arviota aseesta (yleensä yhden käden aseet 3, kahden käden aseet 4, puupatukka 1).
Osumapisteiden vähetessä -3 on kuollut, -2 on kuoleva ja tajuton, -1 on tajuton mutta pysyy hengissä ja nolla on tajuissaan mutta toimintakyvytön.
Mikään panssari ei tee haavoittumattomaksi, tämä mallinnetaan niin, että esim. jos kolmosen haarniskaan tulee kakkosen osumia, niin joka kolmas lyönti tekee yhden pisteen vauriota…
Sitten on vielä kriittiset vauriot:
a) Kolkkaus, tehdään takaapäin, kohde ei tiedä tulevasta hyökkäyksestä, kypärä estää kolkkauksen. Kolkattu menettää tajunnan muutamaksi minuutiksi. Kolkkauksessa pitää sanoa ”kolkkaus”, koska kohde ei muuten tiedä mitä tapahtui, sillä päähän ei tule mäjäyttää kovaa pläystä tässäkään.
b) Kaulanviilto, tehdään takaapäin, kohde ei tiedä tulevasta hyökkäyksestä, rengashuppu tai muu kaulan peittävä panssari estää kaulanviillon. Kaulanviillossa tulee sanoa ”kaulanviilto”, koska kohde ei välttämättä muuten tiedä mitä tapahtui. Kaulanviilto tehdään tikarilla, puukolla tai lyhytmiekalla. Kaulanviilletty menettää toimintakykynsä ja lähtee putoamaan osumapisteissä kohti kuollutta nopeasti ja tästä voi parantaa vain taikakeinoin.
c) Nuoli vartaloon. Metsäläisnuolen kriittisen vaurion estää rengaspaita tai kovetettu nahka tai vahvempi panssari ja sotilasnuolen levypanssari (tai joku yhdistelmäpanssari joka on arvioitu kolmen pisteen panssariksi tai enemmän). Nuoli vartaloon kriittisen vaurion saanut menettää toimintakykynsä ja lähtee putoamaan osumapisteissä kohti kuollutta nopeasti ja tästä voi parantaa vain taikakeinoin.
d) Sitten on vielä selkäänpuukotus, joka ei ole varsinainen kriittinen vaurio. Selkäänpuukotus tehdään takaapäin, kohde ei tiedä tulevasta hyökkäyksestä. (Lähes) Kaikilla hahmoilla on +1 takaalyöntibonus, tämän saa löi millä tahansa aseella. Joillakin hahmoilla (varkaat) voi tuo bonus olla paljon isompi. Tällöin tämä takaalyönti tehdään tikarilla, puukolla, lyhytmiekalla tai pitkämiekalla. Selkäänpuukotuksia ei voi tehdä montaa peräkkäin, jatkolyönnit samaan kohteeseen ovat normaaleita.
Levypanssarin suojaamaa kohtaa ei voi selkäänpuukottaa.
- Taikasäännöt
Hahmot, jotka eivät ole taikuudenkäyttäjiä, ei tarvitse tietää taikasäännöistä mitään.
Taikurien loitsut kuluttavat manaa ja pappien voimaa. Mana palautuu päivässä ja pappien voima tunnissa. Voi tuntua epäreilulta, mutta taikuireden taiat ovat voimakkaampia ja räväkämpiä ja pappien hitaanpaa ”voiman kanavointia”. Lisäksi varakkaammilla taikureilla on mukanaan voimakiviä, mistä he voivat ammentaa lisää manaa. Oikeat taikurit ovat yhteiskunnassa tyypillisesti jalokivikilloissa ja tyypillisesti
varakasta väkeä.
Osa loitsuista ei vaadi puhuttua selkokieltä. Esim. paljasta taikuus toimii ihan pelinjohtajalta vaivihkaa ”offgame” kysymällä, että ”näenkö tuolla taikahohdetta” ja joku itseensä tehtävä suojaloitsu kuten ”Suojakuori” toimii hetken itsensä kesken eläytymällä, toki tässäkin voi puhua sanoja, jos haluaa.
Toisiin hahmoihin kohdistettavat loitsut vaativat selkokielellä puhuttua tekstiä, koska taikojan täytyy tehdä selväksi kohteelle, että mitä tässä ollaan tekemässä. Esim. ”Loitsu, uni, nukahtaminen sinne teille minuutiksi, vaipukaa uneen” (on siinä loitsukuvauksessa ihan täsmällisetkin sanat, mitkä pitäisi lausua). Tämän uniloitsun puhumiseen pitäisi kulua neljä – viisi sekuntia. Uniloitsu ei lähden sekunnissa tyyliin ”uni” …. Sähköshokki ja tulikäsi ovat yksi – kolme sekunnissa tapahtuvia loitsuja ja näitä näin nopeita ei ole montaa muuta. Tyypillisesti aloittelijoiden loitsut vievät sen 4-5 sekuntia ja tulipallo tms. isomman taikurin loitsu 6-10 sekuntia. Eläytykää … joo … kun se vastustaja on tulossa miekka kädessä kohti, niin tulee hiki ja kiire … mutta silti pitäisi malttaa. Rajakatseen järjestelmässä miekkamies on kova.
Taikuus on tässä enemmänkin mausteeksi ja höysteeksi, ei pääruokalaji. Taistelutilanteita hallitsee sotilaat ja isoja taistelukenttiä ritarit ja raskas ratsuväki. Taikurit eivät hallitse taistelukenttiä.
Papit, taikurit ja parantajat toimivat toki tärkeinä armeijan taustavaikuttajina, joskus toki myös suorina toimijoina taistelukentällä. Armeijan näkökulmasta taikureiden päärooli on toimittaa terästä ja itse taistelukentällä taikurit saattavat esim. toimittaa palavia ammuksia heittokoneisiin ja pappien tavoin myös olla vahvistamassa taistelijoiden otetta miekankahvasta muutenkin kuin vain moraalia kasvattamalla. Taikurihahmon pelaajan Rajakatse-maailmassa ei kuitenkaan kannata haaveilla tilanteesta, että hänellä on taskussaan 7 tulipalloa ja 6 pakkasmyrskyä ja sitten hän menee ja siivoaa linnakkeen sotilaineen maan kamaralta historiaan … sellaista ei ikinä tule tapahtumaan …
- Tasojärjestelmästä
Hahmojen tasot eivät ole tässä järjestelmässä niin hirmuisen keskeinen juttu, ne tuovat kyllä osumapisteitä ja kykyjä, mutta eivät niin järisyttävästi, etteikö esim. hyvin varustettu kakkostason taistelija pärjäisi siinä missä viitostasonkin taistelija. Ei tule tuijottaman ”olen vasta kakkostasolla”, tasot eivät ensikään kehity meillä nykyisten nettiroolipelien tyyliin kymmeniin ja jopa satoihin. Ääriesimerkkinä, armeijan kenraali voi olla ykköstason taistelija ja silti osata komentaa sitä armeijaansa ihan täysillä tai kiltataikuri voi olla ykköstason taikuri, mutta silti jonkun alan aihepiirin taitavin.
- Tavernasta
Tavernan nykyisestä toiminnasta vielä tähän maininta. Euroilla saa ostaa ruokaa ja alkoholittomia juomia mitä sattuu kulloinkin olemaan tarjolla.
Alkoholit, mitä hahmo “ostaa” tavernasta, pitää olla esitoimitettu ennen peliä pelinjohtaja Juhalle, joka kirjaa paljonko kelläkin siellä on saatavia. Tästä on erillinen ohje jaettu pelimateriaalien yhteydessä (mm. kesä 2022). Tämä alkoholien “ostotapahtuma” mielellään höystetään pelirahalla maksamisella (esim. kalja maksaa 2 aluslevyä, jotka mallintavat puolikuparisia eli kalja maksaa kuparin) tunnelman vuoksi.