Kaikki kirjoittajan Janne artikkelit

Rajakatse Fantasia ry vuosikokous

Lauantaina 13.1.2024 pidetään Hämeenlinnan Lammilla Rajakatse fantasia ry:n sääntömääräinen vuosikokous. Kokouksen paikkana on Lammin kirjasto, Linjatie 4.

Kokous alkaa klo 10 ja päättyy viimeistään klo 14.

Kokoukseen ovat tervetulleita sekä yhdistyksen jäsenet, niin myös yhdistyksen toiminnasta muutoin kiinnostuneet. Tapahtumaan on siis vapaa pääsy.

Kokoukseen on mahdollisuus osallistua etänä internetin kautta. Etäosallistuminen ilmoittaudu sähköpostilla: juha.pere (at) rajakatsefantasia.fi Ohjeet osallistumisesta lähetetään lähempänä kokousta.

Yhteydenotot ja tiedustelut:
Janne Vuonnelsalo, tiedotus (at) rajakatsefantasia.fi
Etä kokous ilmoittautuminen:
juha.pere (at) rajakatsefantasia.fi

Mitenkäs se pelaaminen Rajakatseessa (2023)…

Pelinjohdolta on kyselty vanhoille pelaajille suunnattua ”mitenkäs se pelaaminen Rajakatseessa taas menikään” tietopakettia pidettäväksi ennen peliä. Koska pelin alla on niin paljon kaikkea, tulee tämä tietopaketti tässä sähköisenä. Tämä ei sisällä uusia sääntöjä ja tarinaa on kirjoitettu paikka paikoin väljemmin kuin virallista sääntöpakettia.

Vanhojen pelaajien kertauspaketti Rajakatseen tavernapeleihin, kevät 2023. Muutosta syksyyn 2022 lähinnä haarniskasäännössä ja aseiden vauriopisteissä.

  1. Turvallisuus ja eläytyminen

Todellisia vaaratilanteita ei saa aiheuttaa mistään syystä. Myöskään toiseen pelaajaan ei saa kajota fyysisesti ilman erillissopimusta, paitsi niiden pehmoaseiden välityksellä. Jos haluat painia jonkun toisen pelaajahahmon kanssa, sovi siitä erikseen tämän pelaajan kanssa esim. ennen peliä ja esim. parisuhteissa koskettamisen rajat voidaan hyvin sopia ennen peliä asianomaisten pelaajien kesken.

Pelin keskeyttäminen on hyväksyttävää turvallisuusriskin vuoksi, mutta toistaiseksi tällaista ei ole tarvinut tehdä, vaan kaikki ongelmat on saatu hoidettua hahmoissa keskeyttämättä peliä.

Eläydytään hahmon toimintaan hahmon näkökulmasta. Myöskin, jos ja kun hahmo on keskiaikaisen tyylinen, niin koetetaan ajatella sen mukaisesti.

Pelinjohtajalle (Juha, Sami, Lasse, Martti ja Hannu) voi aina vaivihkaa sivussa tulla kysymään ”offgame” juttuja, esim. tietääkö hahmoni tuosta jotakin jne …

  1. Taistelusäännöt

Aseettomien hahmojen ei tarvitse tietää taistelusäännöistä muuta, kuin että jokaiseen osumaan on lupa kuolla. Toki tässäkin se eläytyminen, esim. jos lyötiin puupampulla (se ruskea bofferipatukka) sääreen, niin ei siihen varmaankaan kukaan kuole ja myöskin ne kuuluisat viimeiset sanat varmaankin ehtii halutessaan lausua ellei nyt pää ole jo tipahtanut hartioilta.

Turvallisuus edellä tässäkin esim. niiden osumien pitää olla oikeasti harmittomia. Hahmoja voidaan vahingoittaa, ei pelaajia. Päähän ei saa lyödä. Jos sinua lyötiin päähän, tästä ei tarvitse laskea vauriota (saa laskea ja saa eläytyä että nyt osui pahasti).

Taisteluissa myös eläydytään esim. se ase kädessä olisi oikeasti paljon painavampi kuin se kevyt bofferi kourassa ja nuolet lentäisivät oikeasti paljon nopeammin kuin ne pelissä käytetyt. Osumat tekevät vauriota ja menetetyt osumapisteet voivat vaikuttaa hahmon toimintaan.

Osumapisteidenlasku on yksinkertainen. Lyötyäsi mielestäsi osuman, huuda paljonko vauriota teit (ase + lyötibonuksesi, nämä tulee olla selvillä ennen pelin alkua). Osuman ottaja vähentää itse osumapisteistään saamansa vaurion. Vähennä haarniskan kesto osumasta (paljonko haarniskasi pistearvo on, tulee olla selvillä ennen peliä). Osumakohtia ei enää tarvitse huomioida eli haarniskaluokka on vakio, mutta toki vauriota saa laskea aina enemmän tulleen, kuin mitä tuli. Jos lyöjä ei muistanut huutaa vauriomäärää, oleta lyöntibonus nollaksi ja katso arviota aseesta (yleensä yhden käden aseet 3, kahden käden aseet 4, puupatukka 1).

Osumapisteiden vähetessä -3 on kuollut, -2 on kuoleva ja tajuton, -1 on tajuton mutta pysyy hengissä ja nolla on tajuissaan mutta toimintakyvytön.

Mikään panssari ei tee haavoittumattomaksi, tämä mallinnetaan niin, että esim. jos kolmosen haarniskaan tulee kakkosen osumia, niin joka kolmas lyönti tekee yhden pisteen vauriota…

Sitten on vielä kriittiset vauriot:
a) Kolkkaus, tehdään takaapäin, kohde ei tiedä tulevasta hyökkäyksestä, kypärä estää kolkkauksen. Kolkattu menettää tajunnan muutamaksi minuutiksi. Kolkkauksessa pitää sanoa ”kolkkaus”, koska kohde ei muuten tiedä mitä tapahtui, sillä päähän ei tule mäjäyttää kovaa pläystä tässäkään.

b) Kaulanviilto, tehdään takaapäin, kohde ei tiedä tulevasta hyökkäyksestä, rengashuppu tai muu kaulan peittävä panssari estää kaulanviillon. Kaulanviillossa tulee sanoa ”kaulanviilto”, koska kohde ei välttämättä muuten tiedä mitä tapahtui. Kaulanviilto tehdään tikarilla, puukolla tai lyhytmiekalla. Kaulanviilletty menettää toimintakykynsä ja lähtee putoamaan osumapisteissä kohti kuollutta nopeasti ja tästä voi parantaa vain taikakeinoin.

c) Nuoli vartaloon. Metsäläisnuolen kriittisen vaurion estää rengaspaita tai kovetettu nahka tai vahvempi panssari ja sotilasnuolen levypanssari (tai joku yhdistelmäpanssari joka on arvioitu kolmen pisteen panssariksi tai enemmän). Nuoli vartaloon kriittisen vaurion saanut menettää toimintakykynsä ja lähtee putoamaan osumapisteissä kohti kuollutta nopeasti ja tästä voi parantaa vain taikakeinoin.

d) Sitten on vielä selkäänpuukotus, joka ei ole varsinainen kriittinen vaurio. Selkäänpuukotus tehdään takaapäin, kohde ei tiedä tulevasta hyökkäyksestä. (Lähes) Kaikilla hahmoilla on +1 takaalyöntibonus, tämän saa löi millä tahansa aseella. Joillakin hahmoilla (varkaat) voi tuo bonus olla paljon isompi. Tällöin tämä takaalyönti tehdään tikarilla, puukolla, lyhytmiekalla tai pitkämiekalla. Selkäänpuukotuksia ei voi tehdä montaa peräkkäin, jatkolyönnit samaan kohteeseen ovat normaaleita.
Levypanssarin suojaamaa kohtaa ei voi selkäänpuukottaa.

  1. Taikasäännöt

Hahmot, jotka eivät ole taikuudenkäyttäjiä, ei tarvitse tietää taikasäännöistä mitään.

Taikurien loitsut kuluttavat manaa ja pappien voimaa. Mana palautuu päivässä ja pappien voima tunnissa. Voi tuntua epäreilulta, mutta taikuireden taiat ovat voimakkaampia ja räväkämpiä ja pappien hitaanpaa ”voiman kanavointia”. Lisäksi varakkaammilla taikureilla on mukanaan voimakiviä, mistä he voivat ammentaa lisää manaa. Oikeat taikurit ovat yhteiskunnassa tyypillisesti jalokivikilloissa ja tyypillisesti
varakasta väkeä.

Osa loitsuista ei vaadi puhuttua selkokieltä. Esim. paljasta taikuus toimii ihan pelinjohtajalta vaivihkaa ”offgame” kysymällä, että ”näenkö tuolla taikahohdetta” ja joku itseensä tehtävä suojaloitsu kuten ”Suojakuori” toimii hetken itsensä kesken eläytymällä, toki tässäkin voi puhua sanoja, jos haluaa.

Toisiin hahmoihin kohdistettavat loitsut vaativat selkokielellä puhuttua tekstiä, koska taikojan täytyy tehdä selväksi kohteelle, että mitä tässä ollaan tekemässä. Esim. ”Loitsu, uni, nukahtaminen sinne teille minuutiksi, vaipukaa uneen” (on siinä loitsukuvauksessa ihan täsmällisetkin sanat, mitkä pitäisi lausua). Tämän uniloitsun puhumiseen pitäisi kulua neljä – viisi sekuntia. Uniloitsu ei lähden sekunnissa tyyliin ”uni” …. Sähköshokki ja tulikäsi ovat yksi – kolme sekunnissa tapahtuvia loitsuja ja näitä näin nopeita ei ole montaa muuta. Tyypillisesti aloittelijoiden loitsut vievät sen 4-5 sekuntia ja tulipallo tms. isomman taikurin loitsu 6-10 sekuntia. Eläytykää … joo … kun se vastustaja on tulossa miekka kädessä kohti, niin tulee hiki ja kiire … mutta silti pitäisi malttaa. Rajakatseen järjestelmässä miekkamies on kova.

Taikuus on tässä enemmänkin mausteeksi ja höysteeksi, ei pääruokalaji. Taistelutilanteita hallitsee sotilaat ja isoja taistelukenttiä ritarit ja raskas ratsuväki. Taikurit eivät hallitse taistelukenttiä.

Papit, taikurit ja parantajat toimivat toki tärkeinä armeijan taustavaikuttajina, joskus toki myös suorina toimijoina taistelukentällä. Armeijan näkökulmasta taikureiden päärooli on toimittaa terästä ja itse taistelukentällä taikurit saattavat esim. toimittaa palavia ammuksia heittokoneisiin ja pappien tavoin myös olla vahvistamassa taistelijoiden otetta miekankahvasta muutenkin kuin vain moraalia kasvattamalla. Taikurihahmon pelaajan Rajakatse-maailmassa ei kuitenkaan kannata haaveilla tilanteesta, että hänellä on taskussaan 7 tulipalloa ja 6 pakkasmyrskyä ja sitten hän menee ja siivoaa linnakkeen sotilaineen maan kamaralta historiaan … sellaista ei ikinä tule tapahtumaan …

  1. Tasojärjestelmästä

Hahmojen tasot eivät ole tässä järjestelmässä niin hirmuisen keskeinen juttu, ne tuovat kyllä osumapisteitä ja kykyjä, mutta eivät niin järisyttävästi, etteikö esim. hyvin varustettu kakkostason taistelija pärjäisi siinä missä viitostasonkin taistelija. Ei tule tuijottaman ”olen vasta kakkostasolla”, tasot eivät ensikään kehity meillä nykyisten nettiroolipelien tyyliin kymmeniin ja jopa satoihin. Ääriesimerkkinä, armeijan kenraali voi olla ykköstason taistelija ja silti osata komentaa sitä armeijaansa ihan täysillä tai kiltataikuri voi olla ykköstason taikuri, mutta silti jonkun alan aihepiirin taitavin.

  1. Tavernasta

Tavernan nykyisestä toiminnasta vielä tähän maininta. Euroilla saa ostaa ruokaa ja alkoholittomia juomia mitä sattuu kulloinkin olemaan tarjolla.


Alkoholit, mitä hahmo “ostaa” tavernasta, pitää olla esitoimitettu ennen peliä pelinjohtaja Juhalle, joka kirjaa paljonko kelläkin siellä on saatavia. Tästä on erillinen ohje jaettu pelimateriaalien yhteydessä (mm. kesä 2022). Tämä alkoholien “ostotapahtuma” mielellään höystetään pelirahalla maksamisella (esim. kalja maksaa 2 aluslevyä, jotka mallintavat puolikuparisia eli kalja maksaa kuparin) tunnelman vuoksi.

Pelaajat RK96

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.

26.

27.

28.

29.

30.

31.

32.

33.

34.

35.

36.

37.

38.

39.

40.

41.

42.

43.

44.

45.

Pelaajat RK97

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.

26.

27.

28.

29.

30.

31.

32.

33.

34.

35.

36.

37.

38.

39.

40.

Pelaajat RK98

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

22.

23.

24.

25.

26.

27.

28.

29.

30.

31.

32.

33.

34.

35.

36.

37.

38.

39.

40.

Taverna avaa luukkujaan

Tavernassa aletaan toukokuun pelistä 28.5.2022 (RK 90) alkaen ”myydä”
olutta, tiskivettä ja pientä purtavaa.


Oluet ja tiskivedet menevät niin, että jokainen tuo omansa, mitä haluaa
”ostaa tavernasta”. Et todennäköisesti saa ihan juuri sitä tölkkiä takaisin, minkä toit, mutta vastaavan samanlaisen kylmälaukusta. Eli tuot myyntiin tulevat alkoholit (alla lista mahdollisista, mitä tavernaan voi tuoda) ja toimitat ne pelinjohtaja Juhalle, joka kirjaa listaa esim. ”Erkki, 4 ritarilimua”. Sitten Erkillä on neljän ritarilimun tappi tavernassa. Hän ei saa niitä samoja neljää ritarilimua, vaan jotkut neljä ritarilimua, minkä myyjä sattuu ojentamaan. Tämä siksi, että emme voi etsiä ihmisten henkilökohtaisia kasseja tiskin takaa ja lisäksi voimme pitää juomat kylmälaukuissa.

Etukäteen ”myyntiin” toimitettujen alkoholijuomien ostaminen tavernasta tapahtuu pelirahalla, tosite ostosta on lista tiskin takana eli peliraha on vain tunnelman vuoksi. Eli hakiessanne ritarilimun, on hinta 1 kuparia ja maksu tapahtuu esim. kahdella puolikuparisella (eli niitä reiällisiä aluslevyjä, saa pj-pisteeltä käyttöön ennen peliä). Muut kaljat ovat myös 1 kuparia ja tiskivesi on kaksi ja puoli, pelirahaa siis.

Ja koska siellä tavernassa on oikea ihminen niitä ”myymässä”, niin välttäkää turhaa notkuilua tavernan sisätiloissa, vaikka ikkunaluukut ovatkin auki, koska korona edelleen siis.

Muuten myynnissä on pikkupurtavaa sekä muita juomia, kuten kotikaljaa, katsotaan mitä kulloinkin saadaan aikaan. Näitä voi ostaa tavernasta tasarahalla oikeita kolikoita vastaan (siis ei pelirahalla) ja siis tosiaan tasarahalla, kassaa siellä ei ole. Lisäksi voit ennen peliä ostaa tapin tavernaan. Tämä tapahtuu toimittamalla raha pelinjohtaja Samille, joka pitää kirjaa tavernan myynnin tapeista. Ostaessasi tavernasta tapissa olevilla rahoilla voit jälleen elävöittää ostotapahtumaa maksamalla vaikka sillä puolikuparisella pelirahalla (eli se reijällinen aluslevy).

Lista alkoholijuomista, mitä voi tuoda tiskin taakse ”myyntiin”:

1) Ritarilimu (eli Lahden sininen, 3,5% vahvuudella)
2) Kalia (keskioluet Aura, Karhu, Sandels ovat sallitut merkit.) ”ostaessasi” voit käyttää vaikka nimityksiä ”Peltomiehen kalja”, ”mesikämmenolut”, ”upseeriolut”
3) Tiskivesi (Hartwall Original greippilonkero, 5,5%, muut merkit eivät
käy)

Kaikki tavernaan tulevat juomat pitää olla Suomen pantillisia tölkkejä ja koko on 0,33 litraa.

Hakiessasi keskikaljaa tavernasta, voit pyytää tiettyä merkkiä, mutta on riski, että tämä laatu on loppu tai tavernatyöntekijä ei siihen hätään löydä sellaista. Sitten saat toista merkkiä. Jos vain otat kaljan, saat satunnaista merkkiä, mitä tavernatyöntekijä sattuu kuppiin kaatamaan. Sandelssia tulee olemaan ylimäärä, joten se tuskin loppuu ensimmäisenä.

Jos haluat viiniä ”ostaa” tiskin takaa, niin tämä voidaan toimittaa sinulle korvamerkittynä tiskin taakse jonnekin jemmaan. Eli viinillä on tällainen erikoislupa.

Tämä järjestely ei estä pelissä juomasta omiaan, eli esim. sotilaat voivat edelleen viedä juomansa sotilastupaan ja täytellä siellä tuoppiaan. Älkää kuitenkaan yrittäkö tuoda tiskin taakse omia korvamerkittyjä kaljojanne, niiden etsimisessä olisi ihan liian suuri vaiva ja työ.

Tukihenkilöt

Rajakatse fantasia Ry:n peleihin on valittu Tukihenkilöt. He ovat matalan kynnyksen ”ota yhteyttä” -henkilöitä. Jos olet joutunut epäasiallisen käytöksen tai vaikka seksuaalisen häirinnän kohteeksi Rajakatse fantasia Ry:n tapahtumassa, heille voi aina puhua. (Toki hallitukselle ja pelinjohdollekin voi edelleen puhua asioista.) Voit ottaa heihin yhteyttä tapahtumissamme suoraan ja keskustella tai tapahtumien ulkopuolella esim. seuraavilla yhteystiedoilla:

Jenni Leivo leivo.jenni (at) gmail.com

Rami Sihvo rami.sihvo (at) pp.inet.fi